ローンチウィンドウの変更:2026年7月23日~25日
7月23日のノートは、バックトリガーを含むリセットバインド問題を修正し、大音量の爆発オーディオを低減し、マイナーなボス戦バランス変更を行った。7月24日のノートは、Akai戦でプレイヤーを閉じ込める可能性のあるループを修正し、コントローラーYボタンへのバインドを許可し、カセイ・ザ・タイラントを倒した後の稀なスタート地点への戻り問題を修復した。
7月25日のノートは簡潔:ボスバランスパスとエンディングのクイックタイムイベントバグ修正。公開説明が簡潔なため、このWikiはどのボスや値が変更されたかを推測しない。古い映像を比較するプレイヤーは、バランスが調整された場所で遭遇動作が異なることを期待すべきである。
公式デモ履歴が記録するもの
それ以前の公式アナウンスは、リリースへの道のりを文書化している。2026年3月29日のデモアップデートには、最適化パス、全攻撃方向からのブロック、小さな環境アップデート、マウスとキーボードのターゲットロックが含まれていた。1月30日のビルドでは、新しいイントロ、浮遊ダメージナンバートグル、新しい召喚、環境変更、スタミナフリー走行、クールダウン数値が追加された。
2025年12月のパッチでは、フルコントローラーサポート、カメラと最適化の修正が発表された。10月と11月のノートでは、セーブインタラクション時のヒールポーションリフレッシュ、スプリントトグル、コントローラーサポートの改善、キーバインドのクリーンアップ、ミニボスモデルアップデート、クラッシュレポート、追加の最適化について言及されている。デモの動作は歴史的文脈であり、すべての詳細がローンチ時に変更されずに残っているという約束ではない。
現在の問題を確認し報告する方法
まずビルドが更新されていることを確認し、次に特定のバインド、場所、敵、アクションシーケンスで問題を再現すること。コントロール問題と進行問題を区別すること:「コントローラーYがバインドリセット後に割り当てられない」は、「コントロールが壊れている」よりも開発者に狭い道筋を与える。遭遇の問題については、ボス、フェーズ、カメラ位置、および失敗の直前のアクションを記録すること。
開発者は2026年1月に公式Discordサーバーを発表した。Steamのアナウンスとリンクされた公式コミュニティは、現在の指示のための最も安全なチャネルであり続ける。個人アカウントデータや無関係なシステムの秘密を公開バグレポートに投稿しないこと。