01

대답을 선택하기 전에 공격을 읽으세요

모든 공격에는 준비, 발동, 이동, 접촉, 회복의 순서가 있습니다. 준비는 무엇이 일어날지 알려주고, 발동은 공격이 실제로 시작되었음을 알려줍니다. 첫 번째 극적인 몸 움직임에 반응하면 조기 회피나 패링이 접촉 전에 만료될 수 있습니다. 실제로 당신의 공간을 가로지를 무기 머리, 턱, 꼬리, 또는 팔다리에 초점을 맞추고, 상대의 질량 중심과 비교하세요.

큰 모델은 두 번째 문제를 만듭니다: 겉보기 속도가 카메라 각도에 따라 변합니다. 렌즈를 향해 움직이는 공격은 화면을 가로지르는 공격과 다르게 보입니다. 대상과 공격 도구를 볼 수 있게 유지하고, 경기장 가장자리에 직접 맞서 싸우는 것을 피하며, 큰 몸 아래나 주위를 지나간 후 카메라를 리셋하세요. 대상 고정은 방향 감각을 유지하는 데 도움이 될 수 있지만, 명확한 시야를 선택하는 것을 대체하지는 않습니다.

통제된 노출을 통해 인식을 구축하세요. 알려진 적이 공격을 시작하게 하면서 당신은 사거리 밖에 머물러 있습니다. 접촉이 발생하는 위치를 이해할 때까지 이후 반복에서 더 가까이 다가가세요. 이것은 사거리 학습을 방어 타이밍과 분리하고 각 시도에서 변수의 수를 줄입니다.

02

이유를 가지고 막기, 이동, 구르기, 또는 패링을 선택하세요

방어 대응은 앞에 있는 공격을 해결하고 합리적인 다음 위치를 남겨야 합니다. 확실성이 즉각적인 이점보다 중요할 때 막기를 사용하세요. 작은 이동이 경로를 확보하고 통제력을 유지할 때 움직이거나 회피하세요. 공격이 현재 선을 덮거나 더 강력한 재배치가 필요할 때 구르기를 사용하세요. 발동이 읽을 수 있고 무기를 맞추는 것이 정밀도 위험을 감수할 가치가 있을 때 패링을 사용하세요.

방어를 피해를 피했는지 여부로만 평가하지 마세요. 살아남았지만 벽에 몰리는 구르기는 다음 교환을 잃을 수 있습니다. 중심 위치를 유지하는 막기가 더 강력한 선택일 수 있습니다. 안전하게 전환할 수 없는 성공적인 패링은 단순한 거리 유지보다 덜 유용할 수 있습니다. 행동 후 전체 상태를 평가하세요: 체력, 거리, 방향, 회복, 그리고 상대가 다음에 무엇을 하는지.

대응 사다리로 연습하세요. 먼저 거리로 공격을 생존하세요. 그런 다음 막기를 테스트하세요. 다음으로 움직임 해결책을 찾으세요. 경로가 명확할 때만 구르기를 시도하세요. 발동 신호가 익숙해진 후에 패링을 시도하세요. 사다리는 정밀도를 지식의 결과로 만들고, 지식을 대체하는 것이 아닙니다.

03

오프닝이 허용하는 만큼만 실행하세요

공식 소개는 강력한 연쇄 공격을 장려하지만, 사용 가능한 콤보의 길이는 대상의 회복과 당신의 위치에 따라 달라집니다. 각각의 새로운 적은 최소한의 반격으로 시작하세요. 상대가 대응할 수 없는 상태로 남아 있다면, 이후 오프닝에서 시퀀스를 연장하세요. 이것은 증거를 보존합니다: 이전 버전이 성공했기 때문에 추가 타격이 안전하다는 것을 알게 되며, 한 번의 무모한 시도가 우연히 성공한 것이 아닙니다.

스킬, 능력, 무기는 결정 트리를 확장합니다. 새로운 옵션을 그것이 변경하는 것에 따라 분류하세요: 사거리, 시전 시간, 이동, 압박, 방해, 자원 사용, 또는 회복. 안정적인 조우에서 테스트하세요. 취약한 위치에서 끝나는 화려한 능력은 단지 큰 효과를 내기 때문에 기본값이 되어서는 안 됩니다.

위치는 숫자를 변경하지 않고도 피해 기회를 증가시킬 수 있습니다. 상대, 경기장 중앙, 그리고 탈출 경로가 보이는 선에서 오프닝에 진입하세요. 카메라가 그곳에서 어떻게 작동하는지 알지 못한다면 거대한 몸 아래로 표류하지 마세요. 마지막 타격이 당신을 가장자리로 회전시키거나 다음 신호를 가릴 때 콤보를 일찍 중단하세요.

04

회복을 모든 공격의 일부로 취급하세요

공격은 타격했을 때 끝나는 것이 아닙니다; 다시 방어할 수 있을 때 끝납니다. 일반적인 단일 타격, 짧은 연쇄, 더 긴 연쇄, 능력, 회복, 구르기의 회복을 배우세요. 반격이 실패하면, 너무 늦게 시작했는지, 너무 멀리 연장했는지, 또는 잘못된 위치에서 회복했는지 물어보세요. 그것들은 서로 다른 오류이며 다른 수정이 필요합니다.

학습하는 동안 두 교환 규칙을 사용하세요: 한 번 공격한 후, 상대의 대답에 주의를 집중하세요. 이것은 모든 안전한 순간을 공격에 사용하고 반격을 위한 정신적 대역폭이 남지 않는 일반적인 루프를 방지합니다. 인식이 향상됨에 따라 더 긴 시퀀스는 자동 연속이 아닌 의도적인 선택이 됩니다.

회복도 동일한 모델을 따릅니다. 거리 만들기는 시작일 뿐입니다; 상대의 시퀀스도 끝나야 하고, 다음 위협이 도착하기 전에 회복이 완료되어야 합니다. 적을 마주보고, 멈춤을 확인하고, 회복한 후, 혼란스러운 카메라 각도에서 즉시 공격하는 대신 중립 위치를 되찾으세요.

05

사용 가능한 지식을 생산하는 연습 루프

하나의 적과 하나의 질문을 선택하세요. 공격 신호를 평범한 언어로 기록하고, 사거리에 들어가기 전에 방어를 선택하고, 결과가 일관될 때까지 반복하세요. 그런 다음 가장 작은 반격을 테스트하세요. 작동하면 하나의 변수를 추가하세요: 다른 타격, 다른 위치, 또는 더 정밀한 방어. 절대 세 가지를 동시에 변경하지 마세요.

패치가 보스를 변경할 때, 방법은 보존하고 오래된 대본은 폐기하세요. 공식 출시 노트는 이미 보스 밸런스 조정과 컨트롤 수정을 문서화하고 있습니다. Steam 공지사항을 확인하고, 신호를 재테스트하고, 현재 동작에서 자신의 계획을 업데이트하세요. 이것은 출시 전 클립이 여전히 전체 게임을 반영한다고 가정하는 것보다 더 신뢰할 수 있습니다.

당신의 목표는 설명할 수 있는 전투 문장입니다: "나는 첫 번째 휩쓸기 밖에 머물렀고, 후속 공격을 막았으며, 회복 중에 하나의 짧은 연쇄를 사용한 후 경기장 중앙으로 리셋했습니다." 계획이 그렇게 명확하게 진술될 수 있다면, 반복, 진단, 개선될 수 있습니다.

  • 화려한 동작이 아닌 발동을 읽으세요.
  • 접촉 전에 방어를 선택하세요.
  • 회복을 행동의 일부로 계산하세요.
  • 연습 시도당 하나의 변수를 변경하세요.

기본 출처공식 Steam 메커니즘 및 패치 내역 ↗